      ````````````````````''''''''===[||]===''''''''````````````````````    \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            \||/                                    \ _
PZL Mi-2T/Ch/URN V1.3        .----''''``````\                                 O/
LWP MOD EXCLUSIVE RELEASE   /    ()          \       .                      ,'/\
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  [|____()___________`----+-|--------------------+` /  \
                          /-..-+.+-+ +-+.+---+.    |             ______.....'
                       __/_//__|||_| |_|||___| |   +-------``````          \
                      ( __ |   | _____  |      | .`                         \_
                       \\_|'__/ (|___|)\`.____/.`
                        `-+-............\/...-`
                           `()         (())
---------------------------------------------------=====[20 Paź 2003]=====-------
PROSZĘ ZAPOZNAĆ SIĘ Z AWLA PONIŻEJ, ZANIM ZACZNIESZ UŻYWAĆ TEGO DODATKU!
(AWLA znaczy AirWolf License Agreement ;) 
---------------------------------------------------------------------------------
* O Autorze
Autor: Tomasz "Airwolf" Sopyło
Mail: airwolf@astercity.net
      Orginalny pomysł na generator dymu - Kegetys z LDD Kyllikki
      http://kyllikki.tiimipeli.net/ 
Strona WWW: Nie ma osobnej strony poświęconej moim dodatkom do OFP.
  	    Jeśli chcesz, możesz odwiedzić moją prywatną stronę
            http://airwolf.awnet.one.pl, stronę AIRWOLF MOD-a:
            http://awmod.uni.cc lub stronę MOD-a LWP: http://lwp.of.pl

---------------------------------------------------------------------------------
* O Dodatku
Nazwa: PZL Mi-2T + PZL Mi-2Ch + PZL Mi-2URN LWP MOD EXCLUSIVE RELEASE
Wersja: 1.3
Data Wydania: 20 Października 2003

---------------------------------------------------------------------------------
* Historia

Wersja 1.3 - 20 Października 2003
- Drugie publiczne wydanie
- Dodałem realistyczną wersję URN
- Wersja T/Ch została przemalowana
- Standardowe skrypty downwash/dym/płomienie od BAS
- Poprawiony skrypt wentylatora
- Mnóstwo innych drobnych zmian i poprawek

Wersja 1.2 - 06 Lipca 2003
- Pierwsze publiczne wydanie
- Wszystkie drzwi teraz działają
- Dodałem nowe animacje pilota
- Automatyzacja drzwi została poprawiona
- Zaktualizowane tekstury
- Różne inne drobne zmiany i poprawki

Wersja 1.1 - 09 Kwietnia 2003
- Drobne poprawki modelu śmigłowca
- Drobne poprawki w skryptach
- Realistyczne podświetlenie instrumentów w kokpicie śmigłowca w nocy

Wersja 1.0 - 05 Kwietnia 2003
- Pierwsze wydanie

---------------------------------------------------------------------------------
* Informacje Techniczne
Wymagana Wersja OFP: 1.92 (Resistance)
Poziomy Szczegółowości Modelu (LOD): 9
Najwyższa liczba face-ów: ~6900
Współczynnik spadku ilości face-ów/LOD: 1.7
Wymagania sprzętowe: takie jak OFP

---------------------------------------------------------------------------------
* Informacje o Edytorze
Strona: East
Klasyfikacja: Air
Nazwa: PZL Mi-2T (LWP)
       PZL Mi-2Ch (LWP)
       PZL Mi-2URN (LWP)
Nazwa Klasy: lwp_pzlmi2t
             lwp_pzlmi2ch
             lwp_pzlmi2urn
Uzbrojenie: PZL Mi-2T: Brak
            PZL Mi-2Ch: Generator Zasłony Dymnej "Hekla"
            PZL Mi-2URN: Karabin maszynowy PK 7,62mm, Działko NS-23 23mm, 32 rakiety S-5 57mm
Załoga: PZL Mi-2T: 1 Pilot, 6 Pasażerów
        PZL Mi-2Ch: 1 Pilot, 3 Pasażerów
	PZL Mi-2URN: 1 Pilot, 1 Strzelec, 1 Pasażer

---------------------------------------------------------------------------------
* Informacje Ogólne
Addon ten przedstawia słynny polski śmigłowiec Mi-2 produkowany
na licencji zakładów Mila. PZL Mi-2T to typowa wersja transportowa,
natomiast PZL Mi-2Ch to zmodyfikowany śmigłowiec Mi-2T, wyposażony
w generator zasłony dymnej WDZ-80 "Hekla".
PZL Mi-2URN to śmigłowiec szturmowy używany w lotnictwie wojsk lądowych.
Pierwsze Mi-2URN rozpoczęły służbę w 1973 roku. Wyposażono je
w 23mm działko NS-23, 32 niekierowane pociski rakietowe S-5 umieszczone
w zasobnikach Mars-2 po obu stronach kadłuba oraz ew. karabiny maszynowe
PK montowane w oknach kabiny ładunkowej.
Dla maksymalnej grywalności i realizmu zdecydowanie polecam używać
tego dodatku wraz z dodatkiem "Kyllikki SoundPack for Operation Flashpoint
by LDD Kyllikki"

---------------------------------------------------------------------------------
* Cechy
- Tekstury w wysokiej rozdzielczości
- Szczegółowe, realistyczne modele zewnętrzny i wnętrza dla maksymalnej jakości wizualnej
- Wysoka liczba modeli LOD dla płynnej grafiki
- Realistyczny model lotu oraz awionika
- Animacje drzwi i wiatraczka pilota sterowane skryptami
- Innowacyjny Skrypt wprowadzający do modelu element losowości

---------------------------------------------------------------------------------
* Instalacja
Śmigłowiec ten jest elementem MOD-a LWP, przeczytaj readme MOD-a
w celu znalezienia specyficznych informacji nt. instalacji.

---------------------------------------------------------------------------------
* Uwagi dla mission-makerów
Jako, że skrypt generujący losowo numer i ułożenie obiektów
na stoliku śmigłowca może być uciążliwy w niektórych
misjach single i multiplayer, wprowadziłem możliwość wyłączenia go.

- Za pomocą ustawienia zmiennej "norandnum" w polu Init śmigłowca
  (w edytorze) na true, co wyłączy generowanie numeru śmigłowca
  (numery nie będą pokazywane).

- Za pomocą ustawienia zmiennej "norandobj" w polu Init śmigłowca
  (w edytorze) na true, co wyłączy generowanie ułożenia obiektów
  na stoliku w środku śmigłowca (obiekty nie będą pokazywane).

- Za pomocą ustawienia zmiennej "norandall" w polu Init śmigłowca
  (w edytorze) na true, co wyłączy generowanie numeru śmigłowca
  oraz ułożenia obiektów na stoliku w środku śmigłowca
  (numery oraz obiekty nie będą pokazywane).

-------  
Aby ręcznie ustawić numer (np.: 7355) śmigłowca należy w edytorze, w jego
polu Init wstawić następującą linię (w jednym wierszu):

norandnum=true; this setObjectTexture [0, "\lwpmi2\n7.paa"]; this setObjectTexture [1, "\lwpmi2\n3.paa"]; this setObjectTexture [2, "\lwpmi2\n5.paa"]; this setObjectTexture [3, "\lwpmi2\n5.paa"];

Gdzie pierwszy parametr polecenia setObjectTexture to:
0 - pierwsza cyfra
1 - druga cyfra
2 - trzecia cyfra
3 - czwarta cyfra

a drugi to przypisywana tekstura "\lwpmi2\n0.paa" - dla 0, "\lwpmi2\n1.paa" dla 1 itd.

-------
Aby ręcznie przypisać tekstury obiektom na stoliku wewnątrz śmigłowca należy
w edytorze, w jego polu Init wstawić następującą linię (w jednym wierszu):

norandobj=true; this setObjectTexture [4, "\lwpmi2\lornetka.pac"]; this setObjectTexture [5, "\lwpmi2\mi2tyg1.pac"]; this setObjectTexture [6, "\lwpmi2\mi2kom1.pac"]; this setObjectTexture [7, "\lwpmi2\mi2faj1.pac"];

Gdzie pierwszy parametr polecenia setObjectTexture to:
4 - lornetka
5 - mała książka
6 - czasopismo
7 - paczka papierosów

a drugi to przypisywana tekstura. W pliku lwpmi2.pbo znajduje się kilka domyślnych tekstur
dla tych obiektów:
"\lwpmi2\lornetka.pac" - tekstura lornetki

"\lwpmi2\mi2tyg1.pac", "\lwpmi2\mi2tyg2.pac", "\lwpmi2\mi2tyg3.pac", "\lwpmi2\mi2tyg4.pac", "\lwpmi2\mi2tyg5.pac" - tekstury książki

"\lwpmi2\mi2kom1.pac", "\lwpmi2\mi2kom2.pac", "\lwpmi2\mi2kom3.pac" - tekstury czasopisma

"\lwpmi2\mi2faj1.pac", "\lwpmi2\mi2faj2.pac", "\lwpmi2\mi2faj3.pac" - tekstury papierosów

Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby przypisać im własne tekstury.
Powiedzmy, że umieściłeś je w pliku lwpmi2customtex.pbo i chciałbyś do
czasopisma przypisać teksturę playboy.pac umieszczoną w tym pliku
a do paczki papierosów teksturę luckystrike.pac - wystarczy, że
wpiszesz w edytorze w polu Init śmigłowca następującą linię:

norandobj=true; this setObjectTexture [6, "\lwpmi2customtex\playboy.pac"]; this setObjectTexture [7, "\lwpmi2customtex\luckystrike.pac"];

Należy zauważyć, że tak obiekty jak i cyfry bez przypisanych tekstur nie są wyświetlane.

---------------------------------------------------------------------------------
* Znane błędy:
- Prawdziwa, transportowa wersja Mi-2 jest w stanie przewozić
  8 pasażerów. Musiałem ograniczyć ilość przewożonych
  pasażerów do 6 ponieważ chciałem zachować realistyczne
  proporcje śmigłowca (niestety okazało się niemożliwym
  zmieszczenie 8-miu modeli żołnierzy w śmigłowcu, bez
  zmuszania ich do wzajemnego przenikania się)
- Losowo przypisywane tekstury (numery oraz obiekty w kokpicie) nie pojawiają się po
  załadowaniu misji z save-a
- Narazie brak innych znanych błędów.

Jeśli znajdziesz jakiś błąd - możesz mnie powiadomić na jego temat
wysyłąjąc list na adres airwolf@astercity.net

---------------------------------------------------------------------------------
* Podziękowania dla:
- Krzysztofa "Korzona" Korzonkowskiego, za dostarczenie mi niektórych
  materiałów z których korzystałem, za konsultację, wsparcie, pomysły,
  dobre słowa i poświęcenie.
- Robsona (Rh+) (obecnego pilota Mi-2), za dostarczenie mi szczegółowych
  informacji odnośnie wyposażenia śmigłowca, procedur eksploatacyjnych
  oraz szczegółowych fotografi kokpitu
- Maćka Goralskiego, za wsparcie techniczne (fotografia cyfrowa)
- Sebastiana Ruta oraz jego ojca (byłego pilota Mi-2), za informacje
  odnośnie technik pilotażu Mi-2 oraz awioniki śmigłowca
- Dawida Adamczyka, za informacje o awionice Mi-2
- Pawła Rysia (który służył na śmigłowcach Mi-2 w wojsku), za informacje
  odnośnie kokpitu Mi-2
- Jarosława Manka, za dostarczenie szczegółowych fotografi wnętrza śmigłowca
- Teamowi BAS za pozwolenie mi na wykorzystanie ich skryptów w tym dodatku
- Paula Hildebrandta, za pomoc w przeprowadzeniu testów w trybie Multiplayer

Bez ich pomocy dodatek ten niebyłby tak dobry jak jest.

Chciałbym też podziękować:
- Bohemii Interactive za wspaniałą grę oraz wydanie programu O2
  i
- Petrowi "Amalfiemu" Skalskyemu za narzędzia do obsługi plików .pbo

----------------------------------=[LICENSE AGREEMENT]=----------------------------------

* DISCLAIMER
Możesz używać tego dodatku jedynie na swoje własne ryzyko, autor lub TEAM MOD-a LWP,
nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za potencjalne zniszczenia wywołane instalacją
bądź używaniem tego dodatku.
Tak czy inaczej zrobiłem wszystko co mogłem, by dodatek ten był bezbłędny tak
jak to tylko możliwe, niestety nie jestem w stanie zagwarantować, że nie posiada
on żadnych błędów.

* STATUS DODATKU
Ten dodatek jest nieoficjalnym, darmowym dodatkiem - nie kontaktuj się
z firmami Bohemia Interactive lub Codemasters jeśli masz z nim jakiekolwiek
problemy.

* DYSTRYBUCJA DODATKU
Dodatek ten nie może być rozprowadzany w żadnej komercyjnej formie (CD,
płatne strony WWW, itp.).
Dodatek ten jest częścią MODa LWP i nie może być użyty w innym MODzie
o tej samej tematyce (w tym przypadku - Wojsko Polskie)

* DEKOMPILACJA I MODYFIKACJE DODATKU
Możesz dekompilować i modyfikować plik pbo oraz jego zawartość jedynie
na własny prywatny użytek. Nie możesz nigdzie publikować zmienionych plików lub
części tych plików bez wcześniejszej zgody autora (np. nie możesz publikować
nigdzie w sieci przemalowanego pojazdu lub pojazdu ze zmodyfikowanym modelem
bez mojej zgody). Jeśli otrzymasz zgodę autora na publikację i dystrybucję
zmodyfikowanego dodatku - opublikujesz go i będziesz dystrybuować jedynie
z tym plikiem txt w jego niezmienionej formie, a ta licencja wciąż będzie
obowiązywać.

* CO CI WOLNO, CZEGO NIE WOLNO LUB DO CZEGO POTRZEBUJESZ MOJEJ ZGODY
- Możesz w dowolny sposób rozpowszechniać ten dodatek, poprzez swoją stronę WWW,
  pocztę elektroniczną, oprogramowanie do współdzielenia plików itp, bez
  mojej zgody lub wiedzy, ale TYLKO wtedy gdy nie pobierasz za to
  żadnych opłat i TYLKO wtedy gdy w żaden sposób nie naruszysz integralności
  orginalnego pliku zip (to znaczy - nie wolno Ci dodawać lub usuwać
  żadnych plików z orginalnego pliku zip, nie wolno Ci w żaden sposób
  zmieniać plików znajdujących się w tym pliku, a także nie możesz
  zmieniać nazwy tego pliku).

- Jak napisałem wyżej - możesz dekompilować i modyfikować plik pbo ale
  JEDYNIE na własny, prywatny użytek. Jeśli naprawdę odczuwasz potrzebę
  wydania tak zmodyfikowanego dodatku - potrzebna Ci będzie na to moja
  zgoda, ale jest bardzo mało prawdopodobne, że Ci jej udzielę.

- Nie potrzebujesz mojej zgody na dostosowanie modyfikowalnych elementów
  dodatku korzystając z własnych tekstur. To znaczy, że możesz
  przypisywać swoje tekstury do wszystkich zdefiniowanych selekcji
  modelu, takich jak numery, przedmioty (np. lornetka albo książka),
  ale TYLKO wtedy gdy nie naruszysz integralności orginalnego pliku pbo.
  Więcej informacji na temat takich selekcji jeśli dodatek je posiada
  znajdziesz powyżej w opisie dodatku.
  Nie potrzebujesz także mojej zgody, jeśli chcesz wydać 'customization pack'
  dla dodatku posiadającego takie selekcje.

- Jeśli zrobisz misję, kampanię lub inny dodatek korzystając z tego dodatku,
  i chciałbyś udostępnić go publicznie - musisz załączyć do niego
  ten niezmieniony plik zip (nie możesz dołączać jedynie pliku pbo -
  - musisz dołączyć cały, nijak nie zmieniony plik zip).
  Oczywiście nie potrzebujesz na to mojej zgody.

- Nie wolno Ci nigdzie korzystać z tekstur, dźwieków lub plików modeli z tego
  dodatku bez mojej zgody.

- Możesz uczyć się z pliku cpp i ze skryptów (pliki sqs).
  Ale jeśli chcesz wykorzystać pomysły wykorzystane w tych skryptach -
  - musisz załączyć wyraźą informację wewnątrz swoich plików sqs
  oraz wewnątrz swojego pliku informacyjnego (np. readme.txt),
  o tym, że wykorzystane zostały moje pomysły.

- Możesz publikować screenshoty przedstawiające ten dodatek (w niezmienionej
  formie) bez mojej wiedzy i zgody.

* ZNAKI TOWAROWE
Wszystkie nazwy firmowe i nazwy produktów użyte w tym dodatku są znakami
towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi ich indywidualnych posiadaczy.
-----------------------------------------------------------------------------------------